多多果园_养成记游戏软件开发

发布时间:2023-03-21 07:42:25 作者:明月楼主 阅读量:7540

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多多果园分红模式软件开发

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养成类的游戏已经做了有几年了,市面上这类游戏的玩法还是机制,都高度类似,其中以拼多多的多多果园和美团的小美果园做的最好最全。

  为什么是养成游戏?

  1. 增长、流量进入瓶颈期,用户红利消耗殆尽

  拉新的难度和成本已经很高了,企业的关注点开始放到留存、转化上面。

  2. 养成小游戏能显著提升用户核心行为

  养成小游戏对于用户增长的AARRR流程都起到很大促进作用。

  3. 养成小游戏门槛极低,容易复制

  门槛低,意味着用户更容易上手。

  开发成本低,为什么不尝试呢?

  分析产品,当然要分析最好的,所以本文会以拼多多的多多果园为例。问自己一些问题,然后自己进行解答。

  拼多多的“多多果园”正式上线不到 15 天,用户量就达近 4000 万,每天超 2 亿人使用,累计 200 万用户收到水果。

  多多果园上的功能分为几类:

  核心规则:养分规则、浇水规则;

  用户活跃:观看直播、浇水、施肥、每日三餐时间开福袋、日签、偷好友水滴;

  用户留存:第二日可领水/肥料、签到、瓜分、3日宝箱;

  用户付费:浏览会场/商品、下单得水/肥料、拼单得水/肥料、拼单开宝箱、拼单抽奖、点击树会给优惠券;

  用户分享:助力领水/肥料、答题、邀请好友得水;

  给平台其他功能导流:促销活动、牧场、火车票、拼小圈、直播、大讲堂,这里面很多都是新的功能。

  整个多多果园把AARRR用到了极致,并且让用户觉得合理。在这个过程中还同时带动了平台其他业务,可谓一举多得。

  我们重点来看一下核心规则和用户分享这两个部分。

  规则设计:总有人拿不到奖励

  整个多多果园能实现用户留存、传播的核心,是用户的贪婪。(还有太闲了)

  只有做到了让用户能拿到奖励,而且必须有人能拿到奖励,整个逻辑才能跑通。(***是会被投诉的)

  公司是要盈利的,所以要考虑到成本以及羊毛党,所以注定了用户不会那么容易得到奖励。

  规则由此而生。

  规则1:养分规则

  官方:果树生长会吸收养分,商城开发,吸收越多生长越快。只浇水不补充养分,果树生长会变慢。

  养分需要用肥料去增加,大化肥+35,小化肥+15。

  浇水的同时会降低养分,每次浇水会降低1~4点养分不等。

  养分越多,浇水时获得的完成度越多,反之亦然。

  规则2:浇水规则

  通过各种手段获取水滴,然后给植物浇水。

  植物生长分为几个阶段:

  前期需要发芽(浇水5次)

  开花(浇水20次)

  结果(浇水60次)

  成熟(至少浇水200次,实际不确定(根据养分决定),可能需要300次以上)

  前期浇水按次数来计算,但是后期就是按百分比计算,而这个百分比,跟养分相关,养分越高,浇水获得的百分比越高。

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网友评论


评论时间:2023-10-07 12:52:01

4.接下app开发和前端的区别 来就是安装完成后,系统将自动帮你把该用户推送至指定位置,并且还会提苹果网站app制作 且还会提示是否已经绑定银行卡等信息,这样便可开始操作了

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评论时间:2023-08-02 12:26:02

18.网络营销实战操作安卓源码怎么打包成apk app开发培训多久 18.网络营销实战操作流程

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